Что такое нелинейные курсы?

Многие современные инструменты для создания электронных курсов предоставляют авторам возможность создавать нелинейные курсы. В некоторых сервисах и программах это реализованно на базовом уровне, в других на более продвинутом. В любом случае, авторам-создателям курсов стоит знать, что такое нелинейный электронный курс, чем он может оказаться полезен в некоторых ситуациях и почему данное направление стало пользоваться популярностью в последние пару лет.

Нелинейный

Давайте сначала попробуем разобраться, что такое нелинейный курс и чем он отличается от линейного. Нелинейный курс – это курс, в котором последовательность страниц может меняться в зависимости от действий ученика (пользователя). Нелинейный курс имеет несколько ветвей развития событий и ученик может быть перенесен на нужную ветвь в соответствии с прописанным автором сценарием. Иными словами, если на определенной странице курса пользователь нажмет на первую кнопку, он продолжит курс по первому сценарию развития событий, если нажал на вторую, он попадет на второй сценарий, а если нажмет на третью кнопку, то пойдет по третьему пути обучения. Не всегда изменение сценария зависит от осознанных действий пользователя. Путь обучения ученика может меняться, например, в зависимости от результатов встроенного в курс теста. Можно настроить сценарии так, чтобы в зависимости от того, прошел ли ученик тест или нет будет зависет по какому из двух сценариев он продолжит изучать материалы дальше.

Количество ответвлений в курсе, которые может создать автор обычно не ограничено, но в большинстве случаев их будет не больше 3-4.

Зачем нужна нелинейность?

Ключевым моментом в прохождении пользователем курса является его общее впечатление и эмоции от процесса обучения. Положительные впечатления помогают лучше осваивать новую информацию и дольше удерживать её. Если уровень представляемого материала слишком высокий – ученик завершит курс с чувством усталости и неудовлетворенности. Если уровень слишком низкий – ученик будет скучать и просто перелистывать страницы, поэтому никакой дополнительной информации мы не сможем ему донести. По этой причине, важно уметь подстраиваться под уровень ученика. Одна из основных задач нелинейных курсов – создать несколько различных уровней сложности для сотрудников и перебрасывать пользователя на нужный уровень в соответствии с его знаниями и ответами.

Нелинейность помогает создавать ситуации, когда курс самостоятельно подстраивается под знания ученика, а вместе с этим меняются пути прохождения курса. По сути, курс может развиваться на нескольких параллельных путях. Изначально пользователь начинает обучение на среднем уровне, изучает первые страницы, а затем проходит небольшой тест. В зависимости от ответов, пользователь останется на среднем уровне или будет перенесен на более высокий уровень курса, где он сможет получить больше полезной, сконцентрированной информации. Если ответы были неверными, пользователь останется на среднем уровне или же будет переведен на более низкий уровень сложности, в зависимости от пожеланий создателя курса. Соответственно на более простой ветке курса пользователь найдет дополнительные объяснения по проблематичной для него теме, сможет получить более наглядные материалы и сможет лучше усвоить знания.

Никто не ограничивает автора в его креативности, он может периодически в процессе курса проверять понимание пройденного материала и в зависимости от этого направлять пользователя в другие ветки. Главное, не наплодить ненужные сущности.

Давайте подведем итоги.

Главной причиной для использования нелинейных курсов является оптимизация пути обучения сотрудника в соответствии с его знаниями. Оптимизация пути обучения в свою очередь помогает решить следующие проблемы:

  1. Предоставить ученику актуальные по уровню сложности материалы.
  2. Создать у ученика положительные эмоции и ощущение того, что он справляется с представленной ему информацией.
  3. Сэкономить время более продвинутых учеников, не посылая их читать материалы с информацией, которую они и так уже знают.

Еще одним преимуществом нелинейных курсов является их гибкость и удобство работы с ними для авторов. Вместо того, чтобы создавать череду линейных, идущих друг за другом страниц/слайдов, создатель курса может решить, что в определенной точке обучения ему нужно проверить процент усвоенных знаний. В случае необходимости он может тут же создать отвлетвление и перенести на него ученика, который не смог усвоить основное мысли доносимые ему на протяжении курса до этого момента.

Несколько полезных примеров

Лучший способ донести информацию ученикам – показать несколько реальных примеров по использованию. Ниже представлены несколько схем использования нелинейности в курсах, которые используются на практике.

Обновление Geenio – обучающие ролики, шаблоны страниц и база знаний

По-моему, в этот раз у нас получилось самое крупное и грандиозное обновление за все время существования Geenio. Причем обновления коснулись не только функционала самого продукта, но и затронули всю вспомогательную инфраструктуру. Несмотря на то, что улучшений много, я постараюсь не тратить много вашего времени и рассказать только о самых интересных и важных из них. Присаживайтесь поудобней и я начну свой рассказ.

recently-images2

Авторизация через социальные сети

Радостная новость для тех, кто не любят процесс регистрации на новых сервисах. Мы добавили возможность регистрации и авторизации с помощью акаунтов социальных сетей. Теперь вы можете указать ваш Facebook, LinkedIn или Google+ профиль, а мы сделаем все за вас. Более того, если вы зайдете в первый раз под Facebook акаунтом, во-второй под вашим LinkedIn профилем, а в третий раз решите зарегистрироваться, система поможет вам объединить все ваши акаунты под одним профилем и не нужно будет тратить время на то, чтобы перенести материалы из одного акаунтра в другой.

Начальное ознакомление новых пользователей с Geenio

Для новых пользователей знакомство с Джинио будет протекать намного проще. У нас появились начальные инструкции по первым шагам в продукте, которая поможет быстро освоится и разобраться с основным функционалом. С этой страницы вы сможете также перейти к просмотру обучающих видеороликов или пройти обучающий курс с наглядными примерами использования Geenio. У вас даже есть возможность просмотреть саму структуру курса в режиме Pathboard и использовать ее как основу для создания запланированных вами курсов. Там же расположилась ссылка на пошаговую инструкцию, который даст еще более подробную информацию и позволит углубится в понимание тонкостей использования сервиса. А для самых въедливых и любопытных на странице есть кнопка, которая позволит вам задать свой личный вопрос.

Шаблоны страниц

В новой версии редактора курсов появились макеты готовых дизайнов страниц. Вместо того, чтобы самостоятельно размещать различные текстовые и графические элементы на странице, вы можете выбрать один из уже готовых вариантов и сразу приступить к набору текста и добавления нужных иллюстраций. Наши шаблоны достаточно умные и если вы в какой-то момент решите изменить цветовую гамму вашего курса, то шаблоны также автоматически изменят фоновый цвет.

page-templates

Использование шаблонов позволяет быстро создавать новые страницы курса, экономя ваши силы. Если вы не любите тратить много времени на осмысление расположения элементов на странице воспользуйтесь готовыми шаблонами и занимайтесь непосредственно наполнением контента в курсе.

База знаний

Мы на протяжении долгих месяцев трудились над нашей базой знаний и вот это свершилось – упорядоченная платформа с подробной информацией по Geenio и сопутствующему ему функционала запущена и доступна для всех наших пользователей. Больше не нужно тратить массу времени на поиски отдельных кусков информации, теперь все организованно и находится в одном месте. В нашей базе вы можете найти различные типы инструкций, от руководств и учебников и до обучающих видеороликов по основным функциям Geenio. База будет продолжать рости по мере развития продукта и мы будем рады услышать ваши пожелания по поводу того, какую еще информацию вы бы хотели найти в нашей базе знаний.

История использованных изображений и видео

Часто случаются ситуации, что вы ставите одну картинку на страницу, а потом решаете ее поменять. Но предыдущая картинка тоже хороша и вам хотелось бы использовать ее на другой странице курса. Обычно для этого нужно заново загружать изображение в редактор курсов. Но с нашей новой функций вам больше не понадобится этого делать. При вызове диалога добавления нового изображения на страницу можно нажать на “Recently Used Images” прямо под кнопкой “Find in Google” и увидеть таблицу всех использованных изображений за время существования вашего аккаунта. Более того, вы одним нажатием можете отфильтровать результаты по одному из параметров. Аналогично это работает и при добавлении видеороликов в ваш курс.

recenlty-images1

Отчет о прохождении курса

Закончив важное дело любой человек хочет получить какой-то минимальный фидбек о качестве проделанной им работы. Чем ученики не люди? Им также интересно узнать о своих успехах и понять в чем они были особо хороши, а в чем не очень. Теперь сразу по окончанию курса ученик сможет видеть свои результаты на итоговой странице. Из этого краткого отчета можно узнать общий результат прохождения курса, сколько времени затрачено на это, какие новые навыки были приобретены в процессе и насколько хорошо он ориентируется в той или иной теме затронутой в курсе.

Сторибординг – Советы по применению

В первой части статьи мы с вами выяснили что такое сториборд, зачем он нужен и каким образом лучше всего начать работать над ним. Сегодня я поделюсь с вами советами и рекомендациями по созданию сторибордов. А также расскажу, в каких ситуациях не стоит тратить время на их создание. Напомню, что сториборд – это некое подобие плана-макета вашего курса, который позволяет в удобной и наглядной форме отобразить основные идеи, мысли, а иногда и дизайн создаваемого курса.

Storyboard2_rus

Создание сториборда существенно упрощает начало работ над курсом, позволяет легко выявить слабые места в намеченном плане и прямо на ходу их отредактировать. Как и любом другом деле, в сторибординге есть свои нюансы и тонкости, зная которые можно сэкономить себе массу времени и сил. Вторая часть статьи призвана сократить усилия людей, не работавших прежде над сторибордами. Зачем вам набивать себе шишки, если до этого их набили тысячи других профессионалов из сферы eLearning. Не тратьте свое время – ознакомьтесь с советами по созданию сторибордов, состваленных на основе опыта многих людей, готовых поделиться своими знаниями.

Рекомендации по созданию сториборда:

    1. Определитесь, кто является целевой аудиторией вашего сториборда.
      Кто будет его просматривать и делать ревью по нему? От этого будет зависеть, каким будет содержимое вашего сториборда, какие в нем будут тексты и описания. Насколько они будут подробными, какие будут иллюстрации и какой уровень глубины будет у предоставленных материалов. Целевая аудитория, может быть например, следующей: сотрудники с высшим образованием, разработчики, студенты, профессионалы в своей области или может быть вы планируете использовать сториборд только для себя, в качестве общего плана для создаваемого курса?Если вы готовите сториборд для разработчиков, то скорее всего в нем будет много технических деталей. Если готовите сториборд для себя, то можно ограничиться базовыми набросками, главное, чтобы вы смогли по ним понять и вспомнить в дальнейшем, что вы планировали создать в каждом из помеченных слайдов.
    2. Какая информация должна быть на скрине? 
      Структура ваших страниц зависит от нескольких факторов: сколько времени вы готовы посвятить сторибордингу, насколько подробный план вы хотите получить в итоге и кто будет изучать ваш сториборд? Если вы ограничены по времени или не хотите тратить много сил на сторибординг, ограничьтесь заголовком, номером скрина и образным изображением разрабатываемой страницы. Если вы человек, который любит описывать все в деталях и стараетесь не упустить ни один момент, и у вас не поджимает время, вы можете строить скрины сториборда со следующим содержимым:
      Storyboard_Screen_exampleГде будет описано содержимое каждой страницы, описаны все интерактивные составляющие, а также все детали связанные с навигацией, переходами на другие страницы и звуковым сопровождением на фоне. Что из этого выбрать зависит от ваших нужд, желания и количества времени, которым вы располагаете.

 

  1. Выберите инструмент, который позволит вам легко менять план сториборда.
    Создание сценария курса достаточно динамический процесс. В большинстве случаем, вам не раз придется менять последовательность страниц в курсе, добавлять новые страницы между уже существующими, постоянно влияя на структуру сториборда. В связи с этим, будет замечательно, если ваш инструмент, позволит вам легко менять содержимое вашего сториборда и последовательность страниц в нем. Карандаш, который легко стирается с бумаги – замечательно. Веб-сервис, который позволяет драг-н-дропнуть страницу с одного места в другое – еще лучше!
  2. Не бойтесь менять и удалять уже созданные страницы сториборда.
    Помните, что никто не может идеально спланировать от начала до конца весь сценарий. Сомнения в правильности сториборда могут возникнуть не только в процессе его создания, но и на этапе работы над самими страницами курса. Если вы со временем придете к выводу, что половина ваших набросок в сториборде никуда не годится – не расстраивайтесь, это не один из пунктов конституции и игнорируя свои же предварительные макеты, вы не нарушаете закон. Наоборот, тот факт, что в процессе работы вы пришли к более глубокому пониманию и хотите улучшить качество вашего будущего курса, говорит о том, что сториборд оказался полезным и наглядным инструментом и помог лучше понять, что можно усовершенствовать для того, чтобы получить более качественный результат.
  3. Будьте осторожны с нелинейными курсами.
    Поскольку структура нелинейного курса и связей между его страницами, не так-то просто описать на словах, подумайте о том, чтобы использовать более визуальные инструменты, которые позволят увидеть глазами нелинейных связи в курсе и таким образом предотвратить путаницу у всех тех, кто будет читать/просматривать ваш сториборд. Соответствующие онлайн сервисы, редакторы курсов с возможностью видеть глобальный скелет курса или бумага с карандашом хорошо справятся с этой задачей. Также можно воспользоваться PowerPoint или простым графическим редактором.В любом случае, в таких нестандартных ситуациях, как нелинейные курсы хорошим тоном является детальное текстовое описания происходящего – в каких случаях на какую страницу будет переброшен пользователь и от чего зависит его путь в нелинейных участках курса.

В каких случаях не стоит строить сториборд?

Сторибординг, в зависимости от выбранного типа, может занять много времени на подготовку. Особенно, если вы решите создать визуализированный сториборд, с детальным описанием и подробным макетом страниц. В таком случае возникает вопрос – стоит ли это таких усилий? Ниже представлены несколько случаев, при которых стоит задуматься о целесообразности создания сториборда:

  • От сторибординга стоит отказаться, если вы предпочитаете использовать классический метод в виде карандаша и бумаги, и при этом ваши мысли касательно запланированного курса меняются каждый день, в следствии чего, приходится каждый раз стирать половину зарисованных идей или начинать рисовать все заново.
  • Если вы являетесь единственным человеком причастным к подготовке и созданию электронного курса и вам не нужно общаться с коллегами/специалистами из изучаемой области (SME)/разработчикам, вам также стоит задуматься о целесообразности создания сториборда.
  • Сложный и запутанный нелинейный курс может вызвать массу проблем и потребовать от вас много времени на подготовку хорошего сториборда. Возможно, в таком случае будет проще приступить непосредственно к созданию курса и демонстрировать связь между нелинейными элементами непосредственно на базе инструмента разработки курсов.

Если вы сомневаетесь, но при этом хотите создать сториборд, попробуйте ограничится базовым типом сториборда и либо набросайте страницы курса только с заголовками и в отдельных случаях с основными идеями, которые вы бы хотели донести на этих страницах. Все максимально короткими и простыми предложениями. Таким образом, процесс займет у вас не так много времени и в то же время даст необходимую подготовку и понимание основных задач курса для начала работы над ним. В большинстве случаев, работа над сторибордом поможет вам упорядочить мысли и правильно выстроить структуру курса (особенно, если вы не имеете отдельного документа с планом курса).

Сторибординг: Простой способ стать специалистом в создании электронных курсов

Хорошей практикой при разработке нового электронного курса является создание предварительного плана, который поможет обозначить основные страницы создаваемого курса и будет вспомогательным инструментом на протяжении всей работы над курсом. Такой план-сценарий принято называть сторибордом (Storyboard). Сторибординг практикуют многие профессионалы в сфере eLearning. Давайте попробуем разобраться что это такое и как сториборды можно использовать для эффективного создания курсов.

storyboarding_rus

Сториборды могут сильно отличаться друг от друга. Часть людей предпочитает рисовать их карандашом на бумажном листе, чтобы в дальнейшем, вместе с добавление новых страниц в скелет курса, все легко можно было поправить. Есть такие, кому проще создавать это в виде пронумерованного листа в Word или таблицы в Excell. А есть и те, кто предпочтет более визуализированный сториборд, созданный в PowerPoint с сопровождаемыми скриншотами макетов страниц и детальным описанием содержимого. Инструментов для этого предостаточно, даже в интернете можно найти сотни сервисов по созданию макетов и визуальных карт, которые также могут легко подойти для этих нужд. Так что тут все больше зависит от ваших требований и предпочтений.

С чего начать сторибординг?

    1. Выберите инструмент, с помощью которого будете создавать сториборд. О том, какие инструменты можно использовать для сторибординга читайте в предыдущем параграфе.

 

    1. Создайте скетч/скрин титульной страницы с названием курса и 3-5 миниатюр страниц с основными задачами, которые вы ставите перед курсом.Например:
      1. Что такое геймификация?
      2. Игровое мышление
      3. Игровые элементы
      4. Мотивация и психология
      5. Макеты для геймификации

       

 

    1. После того, как вы обозначили для себя основные части курса, спуститесь на уровень глубже и опишите из чего должен состоять каждый из разделов. Удобней всего построить это таким образом, чтобы каждая страница курса содержала свою мысль, соответственно и каждый скрин\иллюстрация сториборда должен содержать одну мысль. Один экран (скрин) = одна идея.

 

    1. Попытайтесь хоть немного визуализировать общий скелет задуманных страниц. Не обязательно уметь рисовать. Можете либо набросать круги и квадраты, с надписями, что должно быть в качестве иллюстраций на этой странице, либо рисовать простые формы, например, человечки в виде кружка и палок.Например:
      Storyboard_Screen_example

 

    1. Пронумеруйте все ваши скрины в сториборде: 1/16, 2/16, 3/16… e.t.c.

 

    1. Попробуйте пройти от начала и до конца по созданным вами зарисовкам/скринам. Попытайтесь оценить все глазами ваших учеников, последовательна ли подача знаний? Не упустили ли вы какой-то важный пласт информации? После чего оцените все глазами создателя курса. Сможете ли вы спустя неделю по вашему сториборду создать полноценный курс? Перечислены ли критические для курса части?

 

    1. В тех ситуациях, когда вам предстоит отдавать на ревью ваш сториборд важному клиенту или большому начальству, попробуйте показать его кому нибудь из близких знакомых, и попросите их рассказать, что они могут понять из ваших набросков. Если разъяснения вашего знакомого совсем не соответствуют тому, что вы хотели вложить в ваш сториборд, значит стоит задуматься о том, чтобы упростить или переписать с нуля ваш сториборд. Попробуйте спросить знакомого, как бы он выразил ту или иную мысль. Прислушивайтесь к хорошим идеям.

 

Редакторы курсов в качестве инструментов для создания сторибординга

Для тех, у кого нет особого желания заниматься поисками подходящих программ для создания сторибордов, существуют редакторы курсов, со встроенными инструментами для сторибординга. Обычно, такие редакторы имеют соответствующий режим, в котором можно видеть курс с высоты птичьего полета. В Geenio, например, этот режим называется “Pathboard” и находясь в нем, вы можете видеть глобальную структуру курса: последовательность страниц, тестов, вопросов и связи между ними. В некоторых редакторах можно не только просматривать строение курса в таком режиме, но и добавлять в него новые элементы.

Имея в своем распоряжении редактор курсов с подобным функционалом не обязательно начинать работу над новым проектом с детального создания каждой его страницы. Можно начать с того, что в режиме “Pathboard” вы создадите скелет курса – основные темы, которые планируете упомянуть, места, в которых вы бы хотели провести тесты и т.д. Примерно так, как описано во втором пункте “С чего начать сторибординг” (смотри выше).

Наибольшим преимуществом создания сториборда с помощью редакторов курсов является то, что в конечном итоге, ваш сториборд постепенно превращается в сам курс. По сути, вы создаете не столько план курса, сколько его основу. Таким образом вам не понадобиться заново переписывать все наброски в редактор курсов, все уже и так находится внутри и готово к дальнейшей работе на курсом.

В следующей части статьи мы поговорим с вами о том, в каких ситуациях не имеет смысла создавать сториборд. А также о принятых лучших практиках и рекомендациях для плодотворного сторибординга. До скорой встречи и хороших вам сторибордов!

Geenio 1.3, теперь со вкусом SCORM

На прошлой неделе мы обновили Geenio. Продукт внешне похорошел и обзавелся новыми незаменимыми функциями. Какими именно – читайте дальше.

scorm

Расширенная статистика

Добавлена страница резюмирующая результаты прохождения теста. На ней можно увидеть, общий результат теста, время затраченное на его прохождение и результаты каждой попытки прохождения теста и дату, когда эта попытка была предпринята. Что еще более удобно, на странице результатов теста ваш сотрудник сможет просмотреть на какие вопросы был дан правильный ответ, а где он ошибся.

Кроме того, появилась глобальная статистика по сайту, в которой можно узнать полезные данные относящиеся к специфическому домену. Например, количество опубликованных курсов за конкретный период времени, количество пользователей, показатели по их активности на сайте и средние показатели успехов прохождения курсов.

scorm2

Копирование курсов

Мы заботимся о том, чтобы экономить время наших пользователей и максимально упростить рабочие процессы. Именно по этой причине в обновлении 1.3 была добавлена возможность копировать существующий курс. Данная функция позволяет вам не тратить время на создание нового курса, который похож по своей структуре на один из ранее созданных вами курсов. Вы можете сделать копию уже созданного курса и изменить только то, что действительно необходимо, что сэкономит вам массу времени и сил.

Гибридные курсы с поддержкой SCORM

Самое важное нововведение добавленной в новом обновлении – это возможность создавать гибридные курсы. Мы помним, сколько раз наши пользователи просили нас добавить возможность использовать курсы созданные в сторонних редакторах по созданию курсов. Мы знаем, насколько это критично для многих людей и компаний, особенно для тех, у кого есть десятки и сотни курсов созданных в разных редакторах и которые важно сохранить для дальнейшего использования. Момент настал и теперь у вас есть такая возможность.

Но мы решили не останавливаться только на импорте существующих SCORM-курсов, а пойти дальше и дать нашим пользователям возможность добавлять к существующим курсам новые объекты. Теперь вы можете не только импортировать существующие курсы, но и делать их частью нового курса, создаваемого с помощью редактора встроенного в Джинио. Иными словами, вы можете импортировать ваш старый курс в Geenio, а затем добавить к нему новые страницы, уроки или тесты. Таким образом вы можете создавать гибридные курсы, состоящие как из SCORM пакетов, так и из объектов созданных с помощью редактора Geenio. Enjoy!

Новые возможности управления курсом

В режиме прохождения курса добавлена новая удобная навигация между страницами и тестовыми заданиями курса. А также появилась возможность ограничивать время прохождение курса – теперь можно установить дату окончания курса, до наступления которой сотрудник обязан завершить курс. После чего доступ к курсу будет закрыт.

Улучшения в редакторе курсов

Не остался без внимания и незаменимый в работе редактор курсов. Работа с текстами и заголовками стала более удобной и продуманной. Исправлены мелкие баги, которые теперь не смогут помешать вам углубиться в креативный процесс создания интерактивных курсов. Список размеров шрифтов был пересмотрен и расширен. Самым приятным сюрпризом в новой версии редактора стала возможность выравнивания объектов относительно друг друга и выравнивание по линейкам грида. Мы знаем, как авторам курсов хочется, чтобы их продукты выглядели идеально, а без вспомогательных инструментов достигнуть этого легко. Новая функция выравнивания объектов на рабочем поле позволит существенно упростить процесс позиционирования текстов и изображений на странице. Попробуйте сами – вам понравится!

editor

Мы не останавливаемся на достигнутом и впереди нас ждет еще много приятных улучшений. Хотите повлиять на функционал, который появится в будущих обновлениях – пишите, мы будем рады обсудить с вами интересные идеи.

Применение Big Data в Elearning и адаптивное обучение

В процессе онлайн обучения ученик оставляет за собой четкий след своего пути и успехов. Если проследить за шагами ученика, можно получить массу полезной информации для дальнейшей аналитики и помощи другим ученикам. Сегодня, многие компании научились анализировать такие данные и предоставлять прогнозы касательно дальнейшего продвижения ученика в учебе. Такие системы могут подсказать, каким ученикам нужна помощь и в каких именно темах необходимо оказать поддержку.

Существуют также инструменты для создания подстраивающихся под ученика курсов, которые меняют показываемые ученику материалы в зависимости от его продвижения внутри курса. Все идет к тому, что в ближайшие 5-7 лет большинство систем для профессионального обучения смогут анализировать успехи ученика и на основе полученной статистики подстраиваться под него.

В последние пару лет, большой популярностью среди компаний стало пользоваться направление “Big Data”. Появилось большое количество старт-апов, которые специализируются на сборе, аналитике и работе с “Big Data”. Большие корпорации тоже не отстают и открывают новые подразделения, занимающиеся только этим направлением. Нужно понимать, что в данном случае важно не только собрать большие объемы даты, но и   научиться обрабатывать ее и доставать полезную информацию, предоставляя готовые инструменты и сервисы для компаний и государственных учреждений.

Такие инструменты могут помочь заранее определить сложности, с которыми сталкиваются студенты, улучшить их результаты и персонализировать обучение на самом высоком уровне. Определяя прогресс обучения студента, такие программы могут помочь преподавателю понять, какие студенты могут не пройти курс, чтобы он мог предоставить соотвествующие вспомогательные инструменты и помощь.

Адаптивное обучение будет активно развиваться в ближайшем будущем и все от этого только выиграют. Компании, которые смогут предложить наиболее интересные и актуальные для рынка решения хорошо заработают на этом. Организации, которые начнут применять такие аналитические инструменты в своих системах смогут повысить результаты и продуктивность своих сотрудников и учеников.

6 советов по созданию эффективной геймификации

В процессе работы над Geenio, мы каждый раз перед тем, как браться за работу над следующим функциональным модулем создавали документ с требованиями по его функционалу. Составляя документ с требованиями по модулю геймификации, мы долго дискутировали, спорили и в конечном итоге переписывали его 3 раза. В одном из своих прошлых постов я вскользь затрагивал эту тему и давал несколько рекомендаций по правильному использованию игровых механик. На этот раз я решил посвятить этой теме отдельную заметку. Ниже представлены некоторые советы и рекомендации по эффективному применению геймификации в электронном обучении.

  • Мотивируйте, а не развлекайте
  • Откажитесь от стандартного набора инструментов
  • Не злоупотребляйте наградами
  • Бросайте вызов ученикам
  • Помните об основных целях проекта
  • Игра и геймификация не одно и то же

Мотивируйте, а не развлекайте

Геймификация – это не набор игровых механик, а парадигма разработки контента, которая подразумевает превращение сухих текстовых материалов в более живую, игровую и интерактивную форму. Всегда помните о том, что главная цель геймификации мотивировать и заинтересовать пользователя, а не сделать для него паузу и предложить развлечения каким-то образом связанные по тематике с основной темой курса. На этом спотыкаются многие.

Важно помнить, что геймификация нужна не для развлечений, а для повышения эффективности обучения. Не нужно создавать мини-игры внутри ваших курсов, не пытайтесь придумать новый Tetris или Super Mario Bros, это лишь повредит вашему проекту. Не отвлекайтесь от основного, будьте последовательны. Лучше проверьте в игровой форме, насколько хорошо закрепились полученные учеником знания. В случае, если знания были усвоены не достаточно хорошо, помогите ученику закрепить их с помощью игровых механик. Будьте изобретательны и не бойтесь создавать и использовать новые игровые инструменты, которые никто до вас не использовал. Возможно, ваша идея станет новым стандартом среди игровых механик.

Откажитесь от стандартного набора инструментов

Решившись использовать геймификацию в своем проекте, откажитесь от использования стандартного набора инструментов – points, badges and leaderboards. Многие компании потерпели неудачу в применении геймификации и отказались от ее использования по той причине, что решили воспользоваться стандартным набором, не проверив насколько данные механики релевантные для их проектов.

В геймификации нет универсальных приемов, которые будут работать одинаково хорошо для всех проектов. Необходимо каждый раз заново выстраивать набор игровых механик на основе задач и целей курса. Цель геймификации – повысить эффективность обучения пользователя, закрепить полученные им знания и помочь ему достигнуть, задуманных автором, желаемых целей. По этой причине, для каждого нового проекта требуется уникальный набор инструментов, которые будут повышать его эффективность.

Если вам подходят какие-то из существующих механик – замечательно! Если нет – разработайте свои уникальные инструменты для вашего проекта. Вся прелесть геймификации заключается в том, что она не ограничена несколькими распространенными игровыми элементами, как думают многие, а позволяет создавать абсолютно новые решения для достижения необходимых задач.

Не злоупотребляйте наградами

Если вы все-таки решили использовать badges в вашем проекте, будьте очень осторожны с их применением. 90% компаний злоупотребляют частым награждением пользователей бейджами. Как же узнать, правильно ли используются бейджи в вашем курсе? Все достаточно просто – создайте себе тестовый аккаунт в своем проекте и попробуйте выполнить одно или несколько заданий, с которыми обычно сталкиваются пользователи. Если вы получаете сообщение о получении новой награды каждые 10-15 минут, значит что-то не так в логике использования бейджей. Бейджы должны быть редкими и значительными для пользователя. Перед тем, как получить какой либо бейдж, пользователь должен проявить усилие. Только в таком случае, он действительно будет ценить свое достижение и полученную за него награду. По этой причине бейджи должны быть редким и штучным товаром.

Бросайте вызов ученикам

Ничто не мотивирует так хорошего ученика, как сложные, но интересные задачи. Если ваш вызов сможет зацепить ученика, он будет пытаться решить поставленную задачу, пока не выбьется из сил или не потеряет надежду решить ее. Для сохранения интереса со стороны пользователя, вызовы (challenges) должны быть сложными, но достижимыми. Если задачи будут чрезмерно сложными и пользователь не сможет решить их собственными силами, мы достаточно быстро отобьем у него всякое желание продолжать дальше. Если задачи будут слишком простыми, и не будут требовать от пользователя особых усилий, он, скорее всего, быстро заскучает и потеряет интерес к дальнейшему решению задач. Таким образом, идеальный challenge будет по сложности близок к пределу возможностей среднего ученика, но будет решен до того, как пользователь потеряет надежду и бросит попытки решить задачу.

Помните об основных целях курса

Придерживайтесь задач, поставленных курсов. Геймификация не должна уводить пользователя в сторону, она должна помогать достигнуть основных задач. Используя геймификацию очень легко увлечься интересной механикой, погрузить пользователя в увлекательный игровой процесс, позабыв о поставленных задачах курса. Для предотвращения такой ситуации важно всегда держать в памяти, чего мы хотим от пользователя, который проходит наш курс. Добавляя игровые механики необходимо сразу проверять, помогают ли они пользователю улучшить понимание получаемой информации и мотивируют ли его или же наоборот, отвлекают его от основных задач. Если последнее верно необходимо пересмотреть выбранные инструменты и подумать об их замене или же и вовсе отказаться от применения геймификации в вашем курсе. Я хочу еще раз напомнить, что геймификация должна помогать достигнуть желаемых результатов, а не отвлекать от них.

Игра и геймификация не одно и то же

Многие заблуждаются, считая игры и геймификацию синонимами. Вследствие чего, мы с удивлением можем обнаружить мини игры внутри различных обучающих курсов. В большинстве случаев такие мини игры ничему не учат, а лишь позволяют ученику приятно провести время, отвлекая его от основного замысла. Пересекая тонкую красную черту, отделяющую игровые механики геймификации от игры, мы наносим вред процессу обучения. Это один из тех случаев, когда неправильное понимание геймификации не только не помогает, но и вредит проекту. На этом месте споткнулись многие большие компании, вследствие чего, не увидели никаких положительных изменений в обучении и сделали поспешные выводы о том, что геймификация бесполезный инструмент.

Помните, что геймификация не должна быть автономным модулем. Она должна вписываться в основную концепцию и цели курса, усиливая мотивацию учеников и оборачивая учебный процесс в более привлекательную и интересную обертку.